Reaktionszeit vs. Aktualisierungsrate: Sind sie wichtig?
Die Tatsache, dass Monitore eine faszinierende Sache sind, können wir nicht leugnen. Um die Situation zu verstehen, schauen wir uns die Tatsache an, dass Sie entweder einen Monitor für nur 100 US-Dollar kaufen oder mehr als 2.000 US-Dollar für einen Monitor ausgeben können, wobei einige sogar noch teurer sind. Dies wirft die Frage auf, wie unterschiedlich die Preise für etwas sind, das einem einfachen Zweck der Anzeige von Bildern auf einem Bildschirm dient.
Nun, die Sache ist, dass in den letzten Jahren die Technologie, die in die Monitore einfließt, drastisch weiterentwickelt wurde, wodurch die Monitore technologisch fortschrittlicher und daher auch teurer wurden. Wenn Sie die kaufen möchten bester 1440p MonitorIch würde auch vorschlagen, dass Sie diese Dinge im Auge behalten, denn ein angemessenes Kauferlebnis ist auf jeden Fall gut.
Bei so vielen Determinanten, die jetzt eine Rolle spielen, sind die beiden Faktoren, die den meisten Benutzern noch unklar sind, die Aktualisierungsrate oder die Antwortzeit. Diese werden oft miteinander verwechselt. Wir können Ihnen jedoch versichern, dass sie sich von Natur aus voneinander unterscheiden und auch unterschiedlich funktionieren.
Aus diesem Grund haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, die Unterschiede zwischen Bildwiederholfrequenz und Reaktionszeit zu erklären und zu erklären, wie wichtig sie für ein besseres Spielerlebnis sind
Bevor wir beginnen, sollte eine gute Rücklaufquote unter 5 ms liegen. Je niedriger sie ist, desto besser. Die beste Reaktionszeit beträgt 1 ms. Die Bildwiederholfrequenz sollte zwischen 75 Hz und höher liegen. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto besser, wobei 144 Hz der beste Punkt ist.
Was ist die Aktualisierungsrate und die Antwortzeit?
Es ist nicht zu leugnen, dass CRT-Monitore der König ihrer Tage waren, obwohl sie kastenförmig, groß und klobig waren. Sie hatten eine Menge guter Dinge vor sich. Vor allem die Tatsache, dass die Bildqualität auf CRT eine der besten war und die Bildwiederholfrequenz so hoch war, dass die Verwendung so reibungslos verlief, wie Sie es sich wünschen konnten. Ein CRT-Monitor kann bis zu 100 Hz erreichen, was bedeutet, dass der Bildschirm des Monitors in einer Sekunde 100 Mal aktualisiert wird.
Kurz gesagt, die Aktualisierungsrate gibt an, wie oft eine Anzeige ein Bild in einer Sekunde aktualisiert. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto besser und flüssiger wird das Erlebnis.
Die modernere LCD-Technologie konnte dies jedoch nicht, da die Pixel hier nicht aktualisiert werden mussten. Es war jedoch bekannt, dass die LCDs jedes Pixel jedes Mal einzeln mit neuen Farben auffrischen, wenn eine neue Farbe angezeigt wird. Die Zeit, die der Monitor zum Aktualisieren zwischen den Farben benötigt hat, wird als Reaktionszeit bezeichnet. Die LCDs hatten früher eine sehr hohe Bildwiederholfrequenz von 16 ms, und obwohl Millisekunden nicht wirklich hoch sind, können sie auf dem Bildschirm Bewegungsspuren hinterlassen, die allgemein als Ghosting bezeichnet werden.
Diese hohe Reaktionszeit war der Hauptgrund, warum Spieler sich von LCDs fernhielten und sich an die größeren Monitore hielten. Mit der Weiterentwicklung der Technologie waren wir jedoch nicht mehr an das Ghosting-Problem auf den modernen LCD- oder LED-Bildschirmen gebunden
Aber was ist Adaptive Sync oder variable Aktualisierungsrate?
Erinnern Sie sich, als wir darüber sprachen, wie sich die Monitortechnologie weiterentwickelt hat? Nun, die Weiterentwicklung brachte einige Änderungen mit sich, eine der bemerkenswertesten ist die adaptive Synchronisation, die auch als variable Aktualisierungsrate bezeichnet werden kann. Sie sehen, während Monitore die Option hatten, die Aktualisierungsrate zwischen den festgelegten Werten zu ändern, war diese Funktion zu diesem Zeitpunkt in den Spielen nicht verfügbar. Als LCDs am Tatort ankamen, hatten sie eine feste Bildwiederholfrequenz von 60 Hz. Dies bedeutet, dass unabhängig vom Spiel, das Sie spielen würden, der Monitor das Spiel immer mit 60 Hz anzeigt. Wenn die Bildrate über 60 liegt, tritt ein merklicher Riss auf. Zu diesem Zeitpunkt wurde V-Sync eingeführt, um die Framerate des Spiels an die native Aktualisierungsrate des Monitors anzupassen, sodass keine Probleme auftreten.
Wenn Sie jedoch ein Spiel spielen, bei dem 60 Frames nicht beibehalten werden, werden Sie Verzögerungen und langsame Bewegungen bemerken. Um dem entgegenzuwirken, haben Unternehmen wie Nvidia und AMD ihre Adaptive Sync-Technologie entwickelt.
AMD hat derzeit Free Sync 2 und Nvidia hat G-Sync. Beide arbeiten theoretisch und sogar praktisch gleich
Angenommen, Sie haben einen Monitor mit einer Bildwiederholfrequenz von 100 Hz und das Spiel, das Sie spielen, gibt nur 65 Bilder pro Sekunde aus. Anstatt den Monitor auf seiner nativen Bildwiederholfrequenz stehen zu lassen, würde die adaptive Synchronisierungstechnologie die Bildwiederholfrequenz des Monitors an die Frames anpassen, die Sie im Spiel erhalten. Dies würde jede Art von träger Bewegung eliminieren und auch merklich verzögern. Dies macht sich vor allem bei Ego- und Rennspielen bemerkbar, bei denen Sie die Bewegung sehr genau wahrnehmen können.
Der beeindruckende Teil war, dass diese Änderung der Bildwiederholfrequenz sofort und sofort eintreten würde. Das heißt, es gab keinerlei Verzögerung.
Sollte ich mich um die Aktualisierungsrate und die Antwortzeit kümmern?
Ja bitte. Auf dem Papier klingen sie für Sie vielleicht nach nutzlosen Eigenschaften, aber in Wirklichkeit können sie Ihr Spielerlebnis verbessern oder verbessern. Wenn Sie nach einem Gaming-Monitor oder einem anderen Monitor suchen und der Meinung sind, dass diese Begriffe für Sie zu kompliziert sind, finden Sie unten einen kleinen Cheat, der Ihnen hilft, sich zu erinnern.
Aktualisierungsrate | Reaktionszeit
Die Bildwiederholfrequenz eines Monitors sollte 75 Hz oder mehr betragen und die Reaktionszeit sollte 5 ms gtg oder weniger betragen.
Fazit
Eine große Gruppe von Menschen hat seit langem darüber diskutiert, dass Reaktionszeit und Bildwiederholfrequenz nicht miteinander verbunden sind und beide zufällig voneinander getrennt sind. Dies ist jedoch nicht der Fall. Beide Faktoren hängen mit dem einen und dem anderen zusammen und beeinflussen die Art und Weise, wie Sie Spiele spielen. Es ist etwas, das wir einfach nicht übersehen können, wenn wir nach einem guten Monitor suchen.