Das Intel Create 2019-Ereignis enthüllt den „Masterplan“ für Open Source-Software mit Hochleistungskernen für Ray Tracing

Intel nutzte seine SIGGRAPH 2019-Veranstaltung, die im Volksmund als „Intel Create“ bekannt ist, um einige erstaunliche Einblicke in seine Reise zu gewähren. Der Hersteller von CPU, GPU, PC, Server und anderen High-End-Komponenten gab einige Einblicke in seine Zukunft. Darüber hinaus überraschte Intel das Publikum, indem es sein Engagement für die Softwareseite des Hardwaregeschäfts bekräftigte. Der Software-Aspekt innerhalb der Hardware, die Unternehmen herstellen Oft fehlt es an Finesse, Raffinesse und Exzellenz. Mit der Intel Create-Plattform konnte das Unternehmen jedoch nachweisen, dass es den vor langer Zeit gemachten Versprechungen treu geblieben war.

Die Veranstaltung Intel SIGGRAPH 2019 war besonders interessant wegen der brandneuen Kernel für die Hochleistungs-Raytracing-Technologie. Intel machte jedoch auch darüber hinaus einige überraschende Enthüllungen und erneuerte sein Engagement für die Aufrechterhaltung des Open-Source-Charakters seiner Software. Im Übrigen versprach Intel auch die Lieferung einer Open-Source-Raytracing-Engine. Intel nennt die gleiche "OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine". In der Präsentation war eine klare und engagierte Intel-Roadmap für die nächsten zwei Quartale des laufenden Jahres enthalten. Darüber hinaus bot das Unternehmen ein völlig neues Gesetz an, das es "Raja-Gesetz" nennt und das sich auf das noch gültige Moore-Gesetz stützt, aber für die Zukunft der Rechenleistung über das derzeit geltende Bell-Gesetz hinaus gültig wird.

Intel setzt 1000x Leistungssteigerungsziel?

Der Masterplan von Intel für seine High-End-Computerprozessoren ist ziemlich faszinierend. Das Unternehmen kann vor kurzem haben verkaufte sein Geschäft mit mobilen Modems an Apple Inc.. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Intel hinterherhinkt. Tatsächlich rast das Unternehmen mit seiner Entwicklungs-Roadmap, um seinem Hauptkonkurrenten AMD einen Schritt voraus zu sein. Während AMD hat machte einige ernsthafte Fortschritte mit seinen Verarbeitern für CPUs sowie GPUs, Intel folgt überhaupt nicht. Wenn das Unternehmen der festgelegten Roadmap treu bleibt, könnte es in den nächsten zwei Quartalen 2019 leicht vor AMD fahren. Jim Jeffers, Senior Principal Engineer und Senior Director Advanced, spricht über die unmittelbare Zukunft von Intel Rendering und Visualisierung bei der Intel Corporation, erwähnt:

„Der Weg zum exascale Computing und zur Erstellung von Inhalten weist starke Abhängigkeiten und Möglichkeiten auf. Die Fortschritte, die wir in diesen Bereichen erzielen, können zum gegenseitigen Nutzen problemlos auf beide Bereiche übertragen werden. Unsere Investition in Software-Initiativen wie oneAPI sowie die fortschrittliche Forschung und Entwicklung von Algorithmen spielen eine wichtige Rolle, da wir uns zum Ziel gesetzt haben, „keinen Transistor zurückzulassen“.

Die sechs Technologiesäulen von Intel und die OneAPI-Initiative sind in der Technologiebranche sehr bekannt. Intel hat jedoch den Fokus auf Schöpfer beibehalten. Tatsächlich ist das Segment der Xenon-Ökosystemprozessoren von Intel bei den Grafikern in Hollywood sehr beliebt. Dennoch kündigte das Unternehmen eine Vielzahl von Softwaretools an, mit denen der Workflow beschleunigt werden kann. Interessanterweise behauptet Intel, es dränge darauf, sein selbst festgelegtes 1000-faches Leistungssteigerungsziel zu erreichen. Während das Ziel selbst ziemlich zweideutig ist, verspricht Intel, dasselbe in den "nächsten Jahren" zu liefern.

Intel fördert das Engagement für Open Source-Software und verspricht OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine

Auf der Intel Create-Veranstaltung stellte das Unternehmen eine neue Version seines Hochleistungs-Raytracing-Kernels sowie ein neues Open Image-Entrauschungstool vor. Natürlich ergänzen sich beide Tools, aber es ist erfrischender zu sehen, dass Intel aktiv an der Open-Source-Softwareentwicklung und der Einführung von Tools teilnimmt. Die meisten Deep-Learning- und Accelerated-Ray-Tracer tauschen hohe Qualität gegen Geschwindigkeit. Dies führt zu einem zusätzlichen Geräusch. Mit dem Angebot eines Entrauschungs-Tools neben dem neuen Kernel versucht Intel, beide Bereiche abzudecken.

Wenn dies nicht ermutigend genug ist, plant Intel auch die Veröffentlichung von OSPRay 2.0. Die Open-Source-Raytracing-Engine könnte bereits im nächsten Quartal 2019 eintreffen. Tatsächlich könnte die Engine gemeinsam mit dem mit Spannung erwarteten OneAPI auf den Markt kommen. Während die erste Version von OSPRay 2.0 Funktionen wie asynchrones Rendern enthält, umfasst die endgültige Iteration die Unterstützung der volumetrischen Beleuchtung und des Renderns mit vollständigem Pfad. Intel verspricht, dass die endgültige Version des Motors im letzten Quartal 2019 erscheinen wird.

Pixar, einer der Intel-Partner, sprach über die Zusammenarbeit mit dem Unternehmen. Gemeinsam arbeiten sie daran, Renderman dazu zu bringen, die Open Shading Language durch Intel Xeon-Prozessoren (unter Verwendung von AVX 512) zweimal zu beschleunigen. Das Disney-Unternehmen gab außerdem bekannt, dass es plant, F & E für Renderman auf die kommende Intel Xe GPU-Architektur auszudehnen. Intel Embree und Open Image De-Noise in Cinema 4D R21 sollten schnellere Renderzeiten liefern. Darüber hinaus bestätigte Pixar eine technische Partnerschaft für die zukünftige CPU- und GPU-Technologie.

Im Folgenden sind einige der bestätigten Verpflichtungen und Ergebnisse aufgeführt, die Intel versprochen hat:

  • Embree 3.6 ist die neueste Version von Intel für leistungsstarke Raytracing-Kernel, die jetzt verfügbar ist.
  • Intel Open Image De-Noise 1.0, das AI / Deep Learning verwendet, um qualitativ hochwertige Bilder zu liefern, um die Renderzeit von Raytracing-Anwendungen zu beschleunigen, ist ebenfalls verfügbar.
  • Intel OSPRay 2.0: Die Open-Source-Engine für skalierbares Raytracing mit Open Image De-Noise 1.0 wird im vierten Quartal dieses Jahres verfügbar sein.
  • Die Intel Open Volume Kernel Library für volumetrisches Rendering und OneApi werden vor Ende 2019 verfügbar sein.

Moores Gesetz ist immer noch gültig, aber Bell'sches Gesetz wird von Rajas Gesetz abgelöst, das bereits anwendbar ist?

Bei Intel Create 2019 ging es hauptsächlich um den Beitrag des Unternehmens zur Computer- und Entwicklungswelt. Jim Keller und Raja Koduri sprachen jedoch auch über das beschleunigte Tempo der Computerindustrie und wie sie sich im Laufe der Jahre rasant entwickelt hat. Interessanterweise stand das weithin akzeptierte Mooresche Gesetz, das von einem ehemaligen Intel-CEO erstellt wurde, vor einigen Herausforderungen. Intel ist jedoch der festen Überzeugung, dass das Gesetz in Kraft ist.

Während Intel die Gültigkeit des Moore'schen Gesetzes erläuterte, betonte er das Bell'sche Gesetz und diskutierte, wie sich die Form des Rechnens ungefähr alle 10 Jahre oder so ändert. Im Übrigen hat das Gesetz aufgrund des stark beschleunigten Tempos und der raschen Miniaturisierung der Technologie kaum Gültigkeit. Daher hat Intel ein neues Gesetz geprägt, das als "Raja-Gesetz" bezeichnet wird.

Das Gesetz, benannt nach Raja Koduri von Intel, besagt, dass sich der Haupttyp der Makroarchitektur ungefähr alle 20 Jahre ändert. Darüber hinaus verkürzt sich der genaue Zeitrahmen mit jeder Iteration, wenn der technologische Fortschritt beschleunigt wird. Intel erwähnte, wie die Computerwelt mit den Single-Core-CPUs begann und langsam zu den Multi-Core-CPUs mit mehreren Threads überging. Selbst diese leistungsstarken CPUs werden schnell von GPUs übernommen, aber auch sie würden irgendwann gegen diskrete künstliche Intelligenz kämpfen. Übrigens haben wir kürzlich gesehen Microsoft arbeitet genau aus diesen Gründen mit OpenAI zusammen.

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